上镜思维:身份(Photogenic Minds: Identity)

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建构成牌组后于回廊的终点发现死者的灵魂后将其回收,途中需要透过「逻辑谜题」的方式来推断出死者的特征与名字……无限回廊内除了有时间概念存在外,还需要满足一条件才能开启内部的门。……能否在这 12 小时间解决案件顺利度过「莱德林之夜」,就要看你的摄影推理能力了

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……- 风格化的英雄:每个英雄的机制完全不同,体验不一样的英雄来享受不同的战斗风格

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制……风格化的英雄:每个英雄的机制完全不同,体验不一样的英雄来享受不同的战斗风格

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想 RPG!……◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

黑客义警(Jack Move)

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Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……故事 他们在街上低声叫着她的名字:索拉瑞斯(Solares)。……身为数据战争的神秘老兵,Noa Solares 作为一名义务黑客,一直在企业进行着斗争:赋予被压迫者权力

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字……起初寻常龟鳖无异,行缓且慢,体小而坚。却不食糜肉,不捕鱼虾,以日光果腹,昼行夜伏,不知所向何处

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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而在日本发售的时候,采用了另外一个其实意义差别挺大的名字:《シャイニング&ザ・ダクネス(Shining……日版的名字变了《光明黑暗》是“地牢探险(dungeon-crawler)”类型的 RPG。……,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

版本:Early Access


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